5月游戏版号再度停发,游戏行业需突破“瓶颈”
5月游戏版号再度停发,游戏行业需突破“瓶颈”,截至6月1日,国家新闻出版署官网披露的游戏审批结果仍停留在4月。并未如此前一样按月持续性发放。5月游戏版号再度停发,游戏行业需突破“瓶颈”。
5月游戏版号再度停发,游戏行业需突破“瓶颈”1近日根据国家新闻出版署公示页面显示,5月份的新一批版号并没有来。
虽然自4月11日版号重启后,市场普遍认为游戏行业在未来将迎来一段稳定的发展期。但是对于数以万级的游戏人来说,心心念的那一张张“通行证”却迟迟没有到来,难免给刚开始的六月蒙上了一层阴影。
可能是由于疫情的原因,导致相关工作人员对相关审批工作产生了影响,而且从国家新闻出版署的网站中可以看出,不仅是游戏审批的工作,还有刊物审批工作都停滞在4月,5月比起4月的公示数量锐减。
所以此次的审核与发放的速度减慢,关于游戏从业者心里多多少少都有一些预期的。因此6月去补发5月版号的机会很是很大的,毕竟之前出现过1月版号推迟到2月下发的情况,只是此次推迟的时间会更长些。
不过,即使5月的游戏版号可以发放成功,但是对于整个游戏行业的目前表现来,前路依旧显得困难重重。
其一:游戏大厂“裁员潮”
早在去年三月,腾讯率先传出大规模裁员的信号,其涵盖的部门包括了CSIG、PCG和IEG,据坊间说法,裁员比例在10%至30%区 ……此处隐藏3789个字……PCG和IEG(幅度最小或暂无动作),流传说法称此轮裁员比例高达30%、也有说法裁员10%以上。尽管腾讯并未正式回应,但有内部人士接受媒体采访时表示:比例夸大了。
一周前,字节跳动被曝出游戏发行业务线裁员 80%。尽管字节回应称 " 无大规模裁员,只是部分业务有所调整 ",此事仍然引发市场关注。
同时,继直播业务曝出裁员后,B站被指游戏、海外业务、OGV等多个部门开启新一轮裁员,游戏业务成为重灾区,同时有一份疑似裁员内部会议录音曝光,引发网络热议。
B站回应则表示,传闻不实,有部分业务调整,因此伴随人员调整,但没有大规模裁员。
6月1日,腾讯一封内部邮件显示,腾讯更新了薪酬和绩效制度,降薪成为可选项。在2022年一季度Q1电话会上,腾讯CEO马化腾曾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。未来公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新。
腾讯高管也在电话会上表示,人员越多成本越高,因此需要进行结构性的变化,聚焦于更盈利的业务。当前行业发生结构性变化,公司可能会进行人员优化,但疫情等短暂性的影响因素不会成为优化的原因。
虽然裁员数字有所夸张,但裁员是确实存在的。在腾讯Q1财报中提出的“降本增效”似乎成为了行业内的共识。
今年5月,在发布2022年第一季度财报后,腾讯高管在电话会议上预测未来版号的发放数量会比以前更少。这也是腾讯理解中的第一批版号中没有自家旗下游戏的原因,因为可以先让小公司回血。
五月的版号停发,似乎印证了这个预测。